氷漬けの手記

ポケモンの事などを

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ネタだけどネタじゃなかった

フリーザー統一PTにパワフルゴッド構成のフリーザーが一体います。


ネタというか浪漫構成が一体いてもいいかな、という呑気な考えで
作ってみたのですが、いざ使ってみると統一PTでかなり重要なアタッカー
として活躍するようになりました。


こおり技が半減の相手(みず・こおり等)に対する決定力が、零度に
次いでトップクラスなので切り札的な役割を持っています。ほぼ一発
しか打てないことと道具が固定なのが辛いですがこの統一PTへの
見返りとしては十分です。


努力値については、半減実やタスキが使えない以上「一発耐える必要性」
が生じやすいのでASぶっぱ振りではなく、A全振り+耐久調整+残りS
にしています。あまり耐久に厚く振りすぎるとSが低くなってかえって
使いづらくなります。
自分が使っているのはおくびょうダースの珠10万Vやおくびょうヘルガーの
道具無し大文字程度なら確定で耐えるようにしています。



長々とパワフルゴッドフリーザーの話をしましたが、この型はあくまで
フリーザー統一PTでは活躍できるだけであって、普通のPTに入れる
なら零度をメインに据えた特殊耐久構成の方がいいと個人的に考えています。


フリーザー | コメント:0 | トラックバック:0 |

192か193か

ぜったいれいど・どくどく(←再検討中)・みがわり・はねやすめ@ズア
ズア持ちフリーザーのH実数値は現在193(4n+1)です。


能力上昇実+みがわりなら192(4n)でいいじゃないかと突っ込まれそうですが
少し前までは192で運用していました。
ただこのフリーザーの場合、いち早くズアを発動させることよりもズアを発動
させた後や「みがわり」を張れる回数の方が重要な感触がしました。大文字や
エッジやジャイロなどのよく飛んでくる弱点技のPPを枯渇させないと厳しいので
みがわりが1回張れるか張れないかの違いは大きいと考えています。
4n…最大でみがわり3回
4n+1…最大でみがわり4回(PP8の技はぎりぎり枯れる)
PP削りだけではなく毒や電磁波から保護する役割もあります。
あと193にするとステロ2回耐えや砂ダメ4回耐え+みがわり3回がぎりぎりできたり
します。まあステロに関してははねやすめで何とかなる場合もありますが。


相手が先手で大文字やハイドロポンプなどを喰らったり、シャワーズやミロカロスに
後出しして「なみのり」を喰らったりする場合はHが192でも193でも関係ないことが
多いです。そもそもこのズアフリーザーの仮想敵というか活躍できる相手はシャワーズ
ミロカロスなどの弱点を突かれにくい特殊ATが主です。


ただ私自身、能力上昇実はあまり使ってきたことがないので192→193にしても
よかったのかまだまだ確信が持てないです。ズアの実自体チイラヤタピカムラと
違って攻めの木の実ではなく守りの木の実で性質が違うので使い方を同じに考え
るのは良くないかなと考えています。

ズアの実で一番困るのは、発動後いったん退かせるとズアが完全消滅することです。
この木の実に関してはできれば交代後復活にでもしてほしいです。
フリーザー | コメント:0 | トラックバック:0 |

いわゆる定番

うちには心眼零度フリーザーがいないので、今いる子の技を付け替えて
試しに使ってみようかと考えています。

統一まで作っているのですが1羽もいないです。「こころのめ」しても
即交換される印象が強いことと、技スペ圧迫が理由です。


孵化できるポケモンなら気軽に用意できようものなのですが準伝説なので
仕方ないです。ちなみに過去に育成したフリーザーは全部で10羽です。



*ロデオドライブ。様と相互リンクさせていただきました。
フリーザー | コメント:0 | トラックバック:0 |

フリーザー育成メモ その1

フリーザーのすばやさ調整のメモ。
私の主観入ってます。




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フリーザー | コメント:0 | トラックバック:0 |

10ぐらい下げてください

フリーザーの「ぜったいれいど」習得レベル78は高すぎると思います。


フリーザーは決定力が高くないのでレベル上げが大変です。
まあ決定力の低さを補うのがその「ぜったいれいど」なのですが・・・。
フリーザー | コメント:0 | トラックバック:0 |
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